martes, 25 de abril de 2017

Apunte Proyecto Feria del Emprendedor

Exclusividad de cliente
Logotipo: identificador gráfico que asocia calidad, servicio o una marca con un producto. por ejemplo: hamburguesas: wendy's, mcdonalds etc
Tipos de logotipo:
Magotipo
Isotipo
Imagotipo
Isologotipo: M de McDonalds,

martes, 21 de marzo de 2017

FORMATOS DE ARCHIVO

Formatos de archivo

Antes era muy importante tener imágenes en un texto, para que fuera atractivo. Pero esto era muy costoso, el tamaño de las imágenes era muy grande y pesado.

Al crearse el ULTRA VGA este tiene una mejor resolución.
La llegado de 16 bits permitió generar mejores imagenes.

Mapa de bits: espacio digital donde se hacen referencias a posiciones, colores/tonos y la luminancia (Claro u obscuro de un color).  SE relaciona con un mapa cartesiano x,y y z x,y- posición y color y la z es la luminancia.
 El mapa de bits es un formato BMP, generalmente se emplea para la generación de iconos.



El formato transparente(GIF) es muy importante en la actualidad- Formato Gráfico de Intercambio, con este se crea una sensación de movimiento que se repetía. Esto lo hacían con una aplicación.
El fondo del formato gif es transparente, este archivo también permitía un poco de sombra.

 Con el paso del tiempo aparece el formato ROU, que es el formato más básico con un tamaño muy grande, pero para manipularlo se tenia que convertir, esto dio paso al formato .jpg (joint photographic experts group) en este no era posible de ser transparente a causa del suavizado.

VCD era un formato donde se podían ver videos, pero es más barato y de menor calidad que el DVD.

.png 16    .png32, este era un formato en el que se tomaba lo mejor del .jpg y del .gif, del gif se tomaba la transparencia y del jpg se tomaba la calidad y el suavizado, claro está que la calidad no es la misma.

.psd el formato psd es el formato original de photoshop, es exclusivo de photoshop por cuestión de las capas, si lao conviertes en jpg, no las recuperas.

 Psd: formato original que permite guardar en capas.
Jpg: para poder mover las imágenes.

Photoshop tiene la característica de que no puede manejar imágenes vectoriales
Las únicas imágenes que puede manejar  son de mapas de bits.

Diferencias es que mientras en el mapa de bits si se puede tener la imagen como tal pero se rompe y la vectorial si se hace grande no pasa nada

domingo, 12 de marzo de 2017

Herramientas de Photoshop

Marco Rectangular:

Una herramienta para realizar selecciones cuadradas o rectangulares.
Herramienta para crear selecciones circulares o elípticas. Está en el mismo grupo que el marco rectangular.

Herramienta mover:

Esta sirve para mover el contenido de la capa en la que estamos trabajando. La capa se mueve por completo o bien sólo elárea seleccionada, si es que había una selección creada. 

Lazo:

Esta herramienta sirve para hacer selecciones a mano alzada, haciendo clic en un área de la imagen y pintando la selección
 a mano. La verdad es que la herramienta no es muy utilizada en el trabajo del día a día, pero es sencilla para practicar en
 un primer momento.

Lazo poligonal:

Sirve para hacer selecciones más complejas, marcando los vértices de un polígono. También es muy útil y sencilla de
manejar en tus primeros pasos.

Varita mágica:

Es para hacer selecciones rápidas de áreas del mismo color. Pulsando en un lugar de la imagen nos selecciona todo
el área que tiene el mismo color continuo.

Herramienta recortar:

Es un tipo de selección cuadrada, editable una vez que se ha definido, que nos sirve para recortar una imagen,
 quedándonos sólo con el área seleccionada.

Pincel:

Esta herramienta nos sirve para dibujar a mano alzada sobre la imagen. Se dispone de varios pinceles, de grosuras y
 formas distintas y se puede ajustar la dureza del trazo, entre otras cosas. El pincel pinta en la capa que esté activa en
 ese momento.

Lápiz:

El lápiz es similar al pincel, con la diferencia que éste realiza un trazo sin suavizado en los bordes y totalmente opaco.

Herramienta borrador:

Sirve para borrar partes de una imagen. Ojo, puesto que como muchas otras herramientas, sólo actúa sobre la capa que
está seleccionada. Es decir, sólo borra las cosas que haya en la capa que estamos trabajando. 

Herramienta bote de pintura:

Esta herramienta sirve para rellenar de color una capa entera, o bien el área seleccionada de la capa.
Rellena con el color que se haya seleccionado en la barra de herramientas como color frontal.

Herramienta degradado:

Con esta herramienta podemos hacer degradados de color, funciona como el bote de pintura, rellenando color en toda
 una capa o en el área seleccionada de una capa, con la diferencia que para hacer el degradado tenemos que hacer
una línea, pulsando con el ratón y arrastrando, para que el degradado se haga en ese espacio marcado.

Herramienta texto horizontal:

Sirve para escribir texto en una imagen. El texto puede escribirse con distintas fuentes y tamaños y tendrá el color
 frontal que se haya seleccionado. Asociada a esta herramienta (si hacemos clic con pulsación prolongada) veremos
 que hay otras herramientas de texto, entre la que podría ser útil la de texto vertical.

Herramienta pluma:

Esta herramienta es muy útil, pero un tanto compleja de manejar. Sirve para hacer trazados de cualquier tipo, curvos
o poligonales. Lo bueno es que nos permite editar los trazados una vez hechos y que pueden ajustarse a cualquier
 recorrido que necesitemos, por complejo que sea. Junto con la herramienta de Pluma tendrás que aprender a usar
 otras herramientas complementarias que forman parte del mismo grupo.

Rectángulo:

Sirve para hacer rectángulos, que pueden estar o no rellenos de color. En el lugar donde está el rectángulo hay
otra serie de herramientas para hacer otros tipos de formas, como elipses, líneas o incluso formas personalizadas.

Línea:

Está agrupada con la herramienta recuadro y otras formas. Sirve para dibujar líneas. A las líneas se les puede
colocar una flecha, configurable, al princio y/o al final de las mismas.

Forma personalizada:

Esta herramienta nos permite dibujar un buen grupo de formas ya prediseñadas, como flores, estrellas, señales,
 globos, etc.

Herramienta cuentagotas:

Con el cuentagotas podemos seleccionar colores, de cualquier parte de la imagen, para colocarlos como color frontal.

Herramienta mano:

Esta herramienta nos sirve para mover el lienzo. No mueve ni modifica ninguna parte de la imagen, sino
 que traslada el área que estamos viendo de la imagen, si es que el lienzo entero no cabe en la ventana que
 tenemos abierta, ya sea porque la imagen sea muy grande o porque hayamos hecho zoom.

Herramienta zoom:

El zoom nos sirve para ampliar la imagen o reducirla, pero sin alterar la imagen. Simplemente se hace zoom
para que se vea más grande y podamos hacer retoques con más precisión, o se aleja el zoom para hacer la
imagen menor y así poder verla toda en nuestra pantalla.



Trabajos Photoshop









viernes, 27 de enero de 2017

Photoshop

 Funciona por medio de paneles, que estan compestas por modos de xoñpr (especificación para mapa de bit) RGB (enfocado a imagenes en monitores y proyectores de cine, utiliza colores luz u CMYK) que proviene de la teoría del color. Está indicado para afinación dé impresiones. Este tiponde color se conoce como color pigmento. Se generan imágenes vectoriales ( aquella que a pesar de ser grande o pequeña, no se deforma, al contrario de imagen de bits).

martes, 24 de enero de 2017

Derechos de Autor

Derechos de autor
Ley de Fair Use App: Ley de uso justificado Dice que para poder hacer uso de información, se requiere la autorización del autor. Se da en aspectosliterarios, revistas, capítulos etc
Ley Royalty Free Licency: nos dice que es permitido el uao de mterial sin el permiso directo del autor
Espacio negativo: espacios de aire

Antiguamente, era inportante tener imagenes en un texto, ya que hace referencia al tema. El problema es aue las computadoras eran demasiado complejas porque el tamaño de las imagenes era muy grande, y la calidad pésima. Cuando nació la computadora, esta era monocromática. Habían juegos malas y simples, Telepong por ejemplo. En ese momento el monitor era sencillo y VGA.  Existia verde, cyan y magenta, azul. VGA poseeia 10 colores
La llegada de 16 bits logro tener más definición en las imágenes.
Mapa de bit: Espacio digital en donde se hacen referencias a posiciones, colores y sus tonalidades, la luminosidad etc.  Referente a plano cartesiano. Xyz Formato Bit Map. Se emplea para la generación dé iconos. Imágenes con nula calidad. Hace que las imágenes sean transparentes.
GIF: formato gráfico de intercambio, permite incluir sombras
Aparece el formato ROW que es el formato más básico, de tamaño muy grande, pero hay que convertirlo para poder manejarlo, y se convierte al formato JPG
Suavizado: propiedad de la imagen para generar una sombra, calidad y suavizado
PNG16 y PNG32: Formato en el que se tomaba lo mejor de jpg y gif ( calidad, suavizado y transparencia)

viernes, 20 de enero de 2017

Historia de Photoshop

Photoshop es un proceso, se empieza con estructura, luego la historia del programa.
Existen distintas etapas para realizar un proyecto de Photoshop.
Estructura tu pensamiento y tu objetivo.
Existen cuatro etapas
    1. Definición: Conocer al cliente, que se hará y para quien. Beneficios, metas. Se hace una entrevista. Responder a todas las interrogantes. Hito y ámbito.
    2. Thomas y Jhon Knon en 1987 existían estándares en las computadoras. Jhon entró a trabajar a Light and Magic ( compañía para hacer  efectos especiales para películas). Leer y escribir en distintos  formatos fotográficos. Plugins( programas externos para fotos) No existían sombras, era un degradado o borde suavizado, que permitiera darle una mejor definición. Querían generar  un programa con distintos colores.
El color existe desde siempre.  Aristoteles: Cada color tiene su contraposición en la naturaleza. Rojo: fuego Verde: Agua Azul: cielo
La combinación de todos estos colores es un solo color: negro (primer teoría del color)
Da Vinci: la combinación de todos los colores es blanco (segunds teoria del color)
Newton: Ley de Inercia, Ley Acción-Reacción. A través de un prisma,  descomponen los colores en un espectro de 7. Exiten colores luz y pigmento, modelo RGB (luz)
Rojo, verde y azul
Color pigmento ( smyk,magenta, amarillo